Ansys는 학생들에게 시뮬레이션 엔지니어링 소프트웨어를 무료로 제공함으로써 오늘날의 학생들의 성장을 지속적으로 지원하고 있습니다.
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증강현실(AR)은 디지털 정보를 현실 세계에 통합하는 몰입형 기술입니다. 카메라 지원 장치를 통해 사용자는 물리적 공간과 컴퓨터 생성 콘텐츠를 동시에 상호 작용할 수 있습니다. AR은 사용자 환경에 맞게 이미지, 텍스트, 오디오를 제공하며 게임, 교육, 소비자 소매, 주택 디자인, 제조 등 다양한 분야에서 널리 사용됩니다.
환경을 살펴보고, 디지털 정보의 적절한 배치를 결정하고, 사용자에게 실시간으로 조정된 경험을 제공하기 위해 증강 현실은 입력 장치, 처리 소프트웨어 및 디스플레이의 세 가지 주요 구성 요소에 의존합니다.
입력: 카메라와 센서는 사용자의 물리적 환경에서 실시간 데이터 피드를 수집합니다. 센서 유형의 예로는 적외선 카메라, 가속도계, 자이로스코프 및 GPS가 있습니다.
소프트웨어: 환경 데이터는 처리되고 해석되어 배포할 올바른 디지털 요소와 사용자의 관점에서 배치할 위치를 결정합니다.
디스플레이: 디지털 정보는 사용자의 시야에 표시되며 주변 환경과 완전히 통합됩니다. 디스플레이의 예로는 안경, 헤드셋, 헤드업 디스플레이, 스마트폰, 태블릿, 프로젝터 등이 있습니다.
증강 현실에는 마커 기반 AR과 마커 없는 AR이라는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 마커 기반 AR에서는 물체 인식 및 추적 없이도 QR 코드 등 실제 객체에 가상 경험을 부착하는 간단한 방법으로 물리적 마커를 사용합니다. 마커 없는 AR에서는 마커가 필요하지 않습니다. 대신 여러 센서가 정보를 조정하여 색상, 패턴, 위치와 같은 단서를 기반으로 주변에 있는 품목을 인식합니다.
AR은 사용자에게 주변 환경을 완벽하게 인식하는 동시에 추가적인 디지털 정보와 방향을 수신할 수 있는 환경을 제공합니다. 이러한 통합을 통해 AR은 다양한 산업 및 작업에 걸쳐 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
향상된 경험: 디지털과 실제 세계의 원활한 통합은 시각적으로 더 흥미롭고 즐거운 경험을 만들 수 있습니다.
맞춤화: AR은 사용자의 위치, 환경, 행동에 맞게 콘텐츠를 맞춤화할 수 있으므로 두 가지 경험이 완전히 동일하지는 않습니다.
인지 부하: AR은 사용자에게 적절한 장소와 시간에 올바른 정보를 제공하므로 복잡한 데이터를 기억하거나 추가 리소스를 탐색할 필요가 없습니다.
실습 교육: AR은 대화형 시뮬레이션의 단계별 안내를 통해 다양한 분야의 학습자가 새로운 기술을 안전하게 시도할 수 있도록 지원합니다.
비용 절감: AR은 사용자에게 환경과 툴을 제공함으로써 여행 및 장비 비용을 절감합니다.
신뢰: 집에서 가구가 어떻게 보일지 확인하는 것부터 굴착 중에 피해야 할 지하 유틸리티 공개에 이르기까지 AR은 잠재적인 결과를 시각화하여 의사 결정을 개선합니다.
AR과 VR은 모두 디지털 현실의 유형이지만 여러 가지 면에서 다릅니다. 가장 큰 차이점은 가상 현실이 사용자를 어딘가로 데려가는 반면, 증강 현실은 장소 정보를 사용자에게 제공한다는 것입니다. "증강"은 "더한다"는 의미한다는 것을 기억하십시오. 따라서 증강 현실은 실물에 디지털을 더한 것이고 가상 현실은 완전한 가상입니다.
증강 현실 | 가상 현실 |
실제 환경을 보완하는 부분적인 디지털 경험 | 사용자를 실제 환경과 격리하는 완벽한 디지털 경험 |
가상 그래픽, 텍스트 및 오디오가 사용자 환경에 맞춰 표시 | 완벽한 가상 환경, 완벽한 가상 몰입 |
앱을 통해 활성화되는 AR 호환 스마트 장치 필요 | VR 헤드셋 필요, 사용 비용 증가 |
AR을 통해 새로운 신발이 발에 어떻게 보일지 확인할 수 있음 | VR을 통해 그랜드캐니언의 가장자리에 서 볼 수 있음 |
비디오 게임에서 가상의 우주 외계인과 싸우는 것부터 항공우주 공학에서 우주를 탐험하는 것까지, 증강 현실은 관광, 의료, 소매, 부동산 등 다양한 산업 전반에 걸쳐 사용할 수 있는 매우 다재다능한 기술입니다. 사용자가 더 많은 콘텐츠로 자신의 즉각적인 시야를 보완하고자 하는 거의 모든 곳에서 AR 기술이 도움이 될 수 있습니다.
교육 및 훈련
AR은 교실, 박물관 및 교육 프로그램에서 학습자가 풍부하고 상세한 경험에 몰입할 수 있도록 사용할 수 있습니다. AR은 위험도가 높고 복잡한 주제(예: 수술)에 대한 교육을 더 안전하고 쉽게 이용할 수 있게 할 뿐만 아니라 수업의 참여도를 높여 학생 유지율을 높입니다.
리테일
AR을 통해 쇼핑객은 구매자가 제품 및 서비스를 구매하기 전에 상호 작용할 수 있습니다. 가상 체험 및 미리보기를 통해 웨어러블 제품이 신체에 어떻게 적용되는지, 가구, 러그, 예술품과 같은 홈 데코레이션이 집에 어떻게 적용되는지 보여줍니다. 이러한 구매 전 참여는 AR이 구매에 대한 소비자의 신뢰를 높여줌에 따라 전환율을 높이고 반품률을 줄이는 것으로 나타났습니다. 창고에서도 AR을 사용하여 재고 및 피킹 프로세스를 개선할 수 있습니다.
헬스케어
AR을 사용하면 의사가 환자 데이터를 보면서 동시에 시술과 검사를 수행할 수 있습니다. AR 시뮬레이션은 의료 전문가에게 실제 환자 없이도 새로운 기술을 배울 수 있는 현실적인 시나리오와 조건을 제공하는 의료 교육에도 중요한 역할을 합니다.
게임 및 엔터테인먼트
증강 현실은 가장 상상력이 풍부한 경험조차 더욱 현실적으로 만들어주는 게임 및 엔터테인먼트 플랫폼을 통해 우리 소파에 바로 액션을 선사합니다. AR을 사용하면 사용자는 자신의 방이 디지털 캐릭터와 요소로 가득 차 있는 것을 볼 수 있으며, 가상과 현실이 같은 공간에서 뒤섞입니다.
내비게이션
AR은 보행자, 관광객, 운전자가 주변 환경을 통해 자신 있게 더 많은 정보를 실시간으로 안내하여 새로운 장소를 탐색할 수 있도록 도와줍니다. 자동차의 헤드업 디스플레이는 AR을 사용하여 운전자의 시선에서 속도 및 기타 차량 성능에 대한 정보를 시선 바로 앞쪽에 제공합니다.
AI의 지속적인 발전이 AR 기술의 진화를 주도하면서 가능성은 무궁무진합니다. 미래에는 웨어러블 AR이 내비게이션, 엔터테인먼트, 건강 추적을 일상 생활에 휴대하고 세련된 통합을 촉진할 것입니다. 학생들이 몰입형 콘텐츠가 학습을 가속화하는 3D 공간에서 역사, 과학, 설계와 같은 주제를 탐색함에 따라 교육은 계속 변화할 것입니다. AR이 여행객과 동료간의 실시간 번역을 지원하므로 언어 장벽이 무너질 것입니다. 또한 AR은 자동차 안전, 의료 절차 및 도시 계획을 지속적으로 개선할 것입니다. 디지털 콘텐츠가 실제 경험을 향상시킬 수 있는 곳이라면 증강 현실은 우리의 삶을 향상시키는 데 더 큰 역할을 할 것입니다.
여러분의 질문에 답변해 드리기 위해 최선을 다하겠습니다. Ansys 담당 엽업이 곧 연락을 드릴 것입니다.