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Ansys Speos
光學系統設計與驗證

Ansys Speos 可預測系統的照明和光學效能,以節省原型設計時間和成本,同時提高產品效率。

 

Ansys Speos 讓您以全新的視角看待光學模擬!

Ansys Speos 提供直覺且全面的使用者介面,透過使用 GPU 進行模擬預覽和輕鬆存取 Ansys 多物理生態系統,以提高工作效率。

  • Ansys 產品圖示
    模擬感應器視覺
  • Ansys 產品圖示
    進階光學分析
  • Ansys 產品圖示
    光學設計最佳化
  • Ansys 產品圖示
    人類視覺

簡要規格

國際照明委員會 (CIE) 針對 CIE 171:2006 的測試案例對 Speos 進行光建模軟體的準確性評估,並顯示 Ansys Speos 的效能優勢。

  • 連接多重物理量模擬
  • 連接 CAD
  • 可見性和易讀性
  • 整合 Ansys Cloud
  • Speos 即時預覽
  • 虛擬實境
  • 自訂材料庫
  • 強大的光學設計最佳化
  • 照明、亮度和強度
  • 人類視覺
  • Speos 鏡頭系統

2024 年 1 月

最新功能

Ansys Speos 新版本提供強大的功能,可更快獲得結果、提高模擬準確度,並擴大與其他 Ansys 產品的互通性。

雜散光分析
即時預覽

有了可從直覺式使用者介面存取的全新功能,使用全新的導覽模式與縮放選項,從燈光面板管理光源,透過「即時預覽」讓您繼續體驗成果。

雜散光分析
雜散光分析 – 序列偵測

序列偵測工具可識別亮點,以量化它們對影像品質的直接影響,並將對應的光學序列量化為研究設計修改。

雜散光分析
光導設計

光導設計現在使用多條光軸,以獲得更佳的光分佈控制,確保在觀察者改變方向時,明亮外觀看起來平順變化。

Mazda 使用 Ansys Speos 觀察車燈的效果

新一代 MAZDA3 採用 Speos 3D 光學分析技術來開發內裝和照明。

Ansys SPEOS Mazda

車輛還有多少改善的空間,這總是難以言喻,但透過 Ansys Speos 可以將仍有改善空間的部份視覺化,以便輕鬆說服設計人員。

打造全新的 MAZDA3 需要一種新的方法來判斷照明建議並執行分析。這包括在開發週期初期便評估實際照明,Mazda 因此使用 Ansys Speos 進行處理。透過 Speos 的協助,Mazda 平均每個專案減少三台價值 $95,000 美元的車輛原型,同時找出更理想的內裝設計。 

Speos 解決方案幫助 Mazda 在單次模擬中準確分析光量和波長,準確分析反射屬性,並以兩個維度再現和量化亮度分布,使 Mazda 能夠在維持準確性的情況下執行模擬。藉由結合 Speos,Mazda 成功打造出更好的最終產品,而且在流程初期便花更多時間參與詳細的設計選擇。Mazda 工程師可以最佳化批量生產的功能、節省時間和金錢,並透過 Speos 模擬與供應商共同擬定準確的規格,提高開發流程的效率。

汽車外觀模擬

自動化感應器開發

Ansys 提供全方位自動駕駛車輛感應器模擬功能,包括光學雷達、雷達與攝影機的設計及開發。

替代文字

汽車內部

瞭解 Ansys 模擬如何將車輛的內部設計,從舒適度、噪音到人機介面都進行最佳化。

汽車外觀模擬

汽車外部

Ansys 模擬能讓您降低阻力、減輕重量,並提升燃油效率與範圍,以將汽車外部最佳化。

Autonomous vehicle simulation

功能

設計、最佳化和驗證光學系統

開啟虛擬模型中的光源,並直覺地用 3D 方式探索光線的傳播。Speos 即時預覽功能具有模擬及影像渲染的功能,因此您可以用互動方式設計產品。第一次就正確執行模擬,自動設計光學表面、光導和光學鏡頭,便能縮短迭代時間並加快決策過程。為了符合您的效能規格,Speos 結合強大的光線分析功能與全電磁頻譜的照明評估,可根據人類視覺能力提供極為逼真的視覺效果。在虛擬實境中部署這些視覺效果,獲得完全沉浸式的檢閱體驗。

 

功能

Ansys Speos 光學設計軟體以獨特的方式模擬系統的光學效能,並根據人類視覺評估最終的照明效果。

  • 獨立 CAD 介面和 CAD 整合
  • 設計設計最佳化
  • 直接建模
  • 模擬模擬效能
  • HUD:設計與分析
  • 模擬結果體驗 
  • 光線追蹤和光傳播引擎
  • 先進分析工具
  • 光源
  • 照明應用光學設計
  • 光學屬性
  • 感應器整合
  • 多物理
  • Ansys Optics 解決方案互通性
  • 光學資料交換
  • Speos 提供直覺式,簡單易用的 CAD 介面,處理可從其他 CAD 軟體原生建立或匯入的 3D 幾何和資源。
  • 由於 CAD 整合功能提供與 CAD 主機圖形使用者介面相同的外觀和操作感,因此 Speos 可仰賴參數模型,即使是非光學專家也能自在地掌握 Speos 工作流程。
  • Speos 提供的嵌入式解決方案,可根據隨機搜尋演算法設定最佳化。
    • 變數是以 Speos 參數以及幾何參數為基礎。
    • 目標是根據模擬結果中直接測量到的值。
  • 實驗模式的設計允許從所選變數中形成設計表,以研究不同組的值對於模擬結果測量值的影響。
  • 指令碼介面可複製使用者介面中完成的所有動作,從來源建立到模擬結果分析皆可。例如,此介面提供自動化重複工作的無限可能。
  • 直接建模功能可讓使用者快速定義和擷取幾何,而不需要複雜的傳統 CAD 軟體。
  • 非 CAD 專家也只要按幾下滑鼠就能輕鬆建立幾何,縮短幾何備製時間。
  • 採用 Nvidia OptiX 的 Speos GPU 充分發揮了最新一代 Nvidia GPU 提供的光線追蹤硬體加速功能,實現無可比擬的模擬性能,準確性也毫不妥協。在極短的時間內體驗相同的 Speos 工作流程和結果品質。Nvidia RTX6000 Ada Generation 可在 Speos 模擬上提供相當於 300 多個 CPU 核心的效能。
  • Speos HPC 能讓模擬速度超越任何限制。模擬可部署至任何 HPC 基礎架構,Windows 或 Linux、雲端或本機擁有、從數個節點到數千個節點,皆具備線性效能擴充性。充分發揮 10,000 核心的優勢,使執行速度加快 10,000 倍。
  • HUD 設計和分析允許使用者根據擋風玻璃形狀和封裝限制,研究 HUD 的技術可行性
  • 自動工具透過將布局和形狀最佳化、產生旋轉軸、計算多個驅動器尺寸的角度以及自動顯示所需的光學體積,協助設計光學系統並提高影像的感知畫質。
  • 客觀地審視影像品質,並比較數種技術選項,對光學與視覺效能評分。
  • 根據自己的接受標準驗證符合性,並建立完整的駕駛感知能力模擬。
  • Speos Human Vision 可讓使用者調整顯示等級,配合顯示器功能上限,也能設定對比,讓螢幕上的細節與現實生活中的細節相符。
    • Human Vision 演算法會根據結果中的亮度等級限制自動調整。
    • 人類視覺和 1:1 亮度相容於 HDR10 顯示器,可呈現無與倫比的色彩和對比精準度。也支援立體 (3D) 顯示器和 VR-HMD,以提供真實的大小和深度感知。
  • Speos 即時預覽介面可讓使用者體驗即時模擬結果。採用由 Nvidia GPU 的 GPU 運算,Speos 即時預覽可讓使用者:
    • 一開始就看見模擬結果、瀏覽可用感應器的結果,並以偽色查看亮度,或以人類視覺查看真實視覺的層面。
    • 隨時儲存結果,以在光度測定實驗室中進一步探索和測量。
    • 您可以隨時變更大多數的光學屬性,而且只要按一下就能重新開始模擬。

光線追蹤

  • 即時理解光線行為,看見設計變更時光線路徑更新對於模型的影響。
  • 理論上定期取樣的光線源可以設計照明概念並手動引導光線朝向目標。
  • 從任何光源視覺化光線追蹤,以在執行任何模擬之前先檢查並調整您的設計。

光傳播引擎

  • 直接和反向傳播模式的互易性確保了無論選擇哪種模式,結果都準確。
  • 模擬可讓光線透過光學模擬的關鍵元件 (材料、來源、感應器) 傳播,因此能具體化 (materialization) 和測試光學系統。
  • Light Expert 可將光和光學系統內不同幾何間的互動視覺化,找出雜散光、鬼影和反射的可能原因。
  • Speos 的雜散光分析功能,可讓設計師在光線抵達感應器前瞭解光線的行為:光線的所有路徑以及每種順序的影響。
  • 結果分層:透過分離產生模擬結果的要素,可以分析不同感應器整合的光線。
    • 光傳播中所涉及的不同來源的影響,例如辨識哪些來源造成熱點。
    • 光傳播過程中涉及的特定幾何的影響,可最佳化設計表面的效率。
    • 光傳播過程中不同的光學序列所造成的影響,可識別雜散光的原因。

Speos 提供不同的方法來建模光源。

  • 大多數 LED 製造商提供 Speos 格式的測得光線檔案,可以定義光源,類似於燈具供應商提供的 IESNA LM-63 和 Eulumdat 檔案。
  • 在 LED 晶片層級可考慮複雜的光源發射,在計算期間將周圍光學因素納入考量。
  • 針對物理影像渲染,建模環境光源以增加場景的真實度,以及顯示汽車內部模擬的光源。
  • 不同幾何的熱放射率也可在紅外線全頻譜頻寬的模擬中納入考量。
  • Speos 運用反射或折射特性,提供簡單易用的介面,設計使用可變網格定義 (矩形、圓形、條紋,蜂巢、自由曲面類型) 的反射器或鏡片。
  • 以幾何方式定義每個光柱,或使用內建最佳化功能設定光學光束擴散目標。
  • Speos 提供同級最佳的光導設計工具,可順利控制稜鏡參數變化,並確保有效率且均質的光分佈。
  • 搭配 Speos GPU,使用者可以即時檢查其設計的光度,無論是依面 (facet) 還是整個反射器。
  • 材料的體積行為涵蓋光譜吸收、散射、螢光、折射率、梯度折射率和複雜折射率,可以作為模型或表格輸入。
  • 表面行為描述從簡單的高斯/鏡面模型延伸到測量的光譜 3D BxDF、各向異性、反射性、虹彩、偏光屬性。
  • 透過空間變化實現複雜的行為,使用具有屬性混合的多層紋理,或使用像 Lumerical 模擬的光柵的專用插件 (例如 LSWM)。
  • Speos 提供專用功能,可模擬及評估駕駛環境中攝影機和光學雷達的原始訊號。
  •  從數位設計模型 (包括周圍幾何、感應器布局和周圍目標) 開始,以物理方式模擬攝影機和光學雷達系統
  • 整合至 CAD 平台,感應器系統所擷取的資料可以模擬,並考量其特性與限制。
  • 可針對不同情境中的不同感應器組態執行完整分析。
  • Speos 可透過 STOP 分析評估由於溫度變化引起的機械形變對光度性能的影響。
  • 使用 Workbench 整合,Speos 和 Mechanical 連接會以 Mechanical 模擬產生的形變幾何,自動更新原始設計。

Speos 是 Ansys Optics 系列的一部分,透過 OpticStudio 和 Lumerical 提供互通性與設計工作流程解決方案。

  • OpticStudio 可將光學鏡頭系統匯出為稱作 Speos Lens System (.optdistortion 檔案) 的縮減模型,以獲得精確且快速的攝影模擬。請參閱 OpticStudio 頁面,進一步瞭解更多的 OpticStudio 功能。
  • 使用 SubWavelength Lumerical 外掛程式的 Lumerical 模擬光柵模擬。Lumerical 搭配 Speos 也相當實用,可以精確模擬 CMOS。請參閱 Lumerical 頁面,進一步瞭解 Lumerical 的功能。
  • Speos Light Box 可以讓幾何與相關的光學資料一起匯出和匯入:
    • 光源
    • 光學屬性 (材料、表面屬性)
    • 網格屬性 (儲存為網格的幾何)
  • Light Box 可以處理供應商與客戶之間的資料交換。它與整合 Ansys 軟體的多種 CAD 平台 (SpaceClaim、Speos for NX、Speos for Creo Parametric) 相容。
  • 檔案格式加密,因此無法在 Speos 外編輯內容。它的安全性也可以用密碼強化。

Speos 資源與活動

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白皮書

基於物理的感應器驗證

在 UVC 紫外線殺燈上投射新光線

消毒產品工程師可以先使用 Ansys SpaceClaim 重新建立高度複雜的物理環境,接著再利用 Ansys Speos 來模擬 UVC 光在該空間的應用。



影片


Ansys 軟體產品輔助

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